VITORIA-GASTEIZKO BERRITZEGUNEA IKT/TIC PROGRAMA
BERRIKUNTZARAKO PROPOSAMENA

GASTELANIAZ


2003ko irailaren 10a

HELBURUAK
EDUKIAK
EBALUAKETA
BIBLIOGRAFIA
BALIABIDEAK
HIZTEGIA
PRENTSA ETA GIZARTEA
PRENTSA EZAGUTZEKO
ALDIZKARIA SORTZEKO
EGITURATZEKO
IRUDIAK
FANTASIA
PRENTSA ESKOLARRA
EGUNKARIAK

TAILERRA ANTOLATZEN

 

ZER DA GURETZAT

Prentsa tailerrak hezkuntzan ekintza eraginkorra da gure ustez. Lehen hezkuntzan, irakurketa eta idazketa prozesuetan, oso aukera interesgarriak eskaintzen ditu. Bigarren hezkuntzan, ikasleei lagunduko die beraien ahalmen kritikoa garatzen eta prentsaren aurrean irizpide propioak izaten.

HASIERAKO ERABAKIAK

Prentsa digitalari buruzko tailerra antolatzen hasi baino lehen zenbait gai erabakiorrak aztertu behar dira: egutegia, parte hartuko diren ikasleen kopurua eta ezaugarriak, azpiegitura informatikoa, helburuak...

EKINTZAK

PRENTSA ETA GIZARTEA

Prentsa tailerraren helburu nagusietako bat honako hau da: ikasleek gogoeta egitea eta, ahal den neurrian, komunikabideak (prentsa batez ere) eta gizartearen arteko erlazioaz jabetzea. Erlazio hori joan-etorrikoa da, gero eta erabakiorragoa.

PRENTSA EZAGUTZEKO

Prentsa digitala helburutzat hartzen badugu ere, betiko prentsa paperean ere oso interesgarriak dira gure helburuetarako. Beraz, behaketa eta analisia ekintzak bai paperezko argitalpenetan baita Interneten argitaratzen direnetan ere eigngo ditugu

ALDIZKARIA SORTZEKO

Argitaratu nahi den aldizkariaren berezitasuna zenbait gaipean dago: ekimenaren taldea, parte hartzaileen kopurua, baliabide materialak, zergatiak, trebetasunak, helburuak...

TRESNA INFORMATIKOAK

EGITURATZEKO

Webtokiaren itxura orokorra egituratzeko tresna informatiko egokia aukeratzea ez da txantxeko kontua. Erabakia, gure analisiaren ondorio nagusien araberakoa da. Haien artean: erabiltzeko erraztasuna, prezioa, beharretarako egokitasuna... Gure kasuan Dreamweaver 4 aukeratu dugu. Gure ustez, ondo moldatzen da egin nahi dugunarekin. Eskaintzen ditugun tutorialak, era argian eta sinplean, programa horren oinarrizko aukerak garatzen dituzte.

IRUDIAK LANTZEKO

Hay muchísimas herramientas disponibles hoy día para el trabajo con imágenes. Cada una tiene sus puntos fuertes y otros no tanto. Cada una tiene su precio, prestaciones y facilidad o dificultad de manejo. El objetivo no es conocer a fondo las posibilidades de cada herramienta, sino conocer lo necesario de cada una para resolver las necesidades que nos plantea nuestro proyecto. Nosotros vamos a ceñirnos a este criterio. En los tutoriales desarrollaremos sólo los aspectos imprescindibles para la elaboración de un sitio como el que nos ocupa.

FANTASIA BULTZATZEKO

Parece cuando menos cuestionable sugerir la introducción de un poquito de flash en un trabajo que pretende ser sencillo de elaborar desde el punto de vista de capacitación técnica. Pensamos que, afortunadamente, una herramienta como Swish2 nos permite atrevernos con animaciones de texto e imagen sencillas, sin riesgo de perecer en el intento. Por otra parte, nuestro alumnado agradecerá mucho un toque imaginación, fantasía y comunicación intuitiva.